所涉及修改文件:三个 common/cmd_menu.c
习惯上通用命令源代码放在common目录下,与开发板专有命令源代码则放在board/<board_dir>目录下,并且习惯以“cmd_<命令名>.c”为文件名。 (2)定义“menu”命令 在cmd_menu.c中使用如下的代码定义“menu”命令: U_BOOT_CMD( 其中U_BOOT_CMD命令格式如下: U_BOOT_CMD(name,maxargs,rep,cmd,usage,help) 各个参数的意义如下: name:命令名,非字符串,但在U_BOOT_CMD中用“#”符号转化为字符串 在内存中保存命令的help字段会占用一定的内存,通过配置U-Boot可以选择是否保存help字段。 U_BOOT_CMD宏在include/command.h中定义: #define U_BOOT_CMD(name,maxargs,rep,cmd,usage,help) \ “##”与“#”都是预编译操作符,“##”有字符串连接的功能,“#”表示后面紧接着的是一个字符串。 其中的cmd_tbl_t在include/command.h中定义如下: struct cmd_tbl_s { typedef struct cmd_tbl_s cmd_tbl_t; 一个cmd_tbl_t结构体变量包含了调用一条命令的所需要的信息。 —————————————以下内容可能不同版本的uboot不一样——————————————————————————————————— 其中Struct_Section在include/command.h中定义如下: #define Struct_Section __attribute__ ((unused,section (".u_boot_cmd"))) 凡是带有__attribute__ ((unused,section (".u_boot_cmd"))属性声明的变量都将被存放在".u_boot_cmd"段中,并且即使该变量没有在代码中显式的使用编译器也不产生警告信息。 在U-Boot连接脚本u-boot.lds中定义了".u_boot_cmd"段: . = .; 这表明带有“.u_boot_cmd”声明的函数或变量将存储在“u_boot_cmd”段。 cmd_tbl_t __u_boot_cmd_menu __attribute__ ((unused,section (".u_boot_cmd"))) = {menu, 3, 0, do_menu, "menu - display a menu, to select the items to do something\n", " - display a menu, to select the items to do something"} 实质上就是用U_BOOT_CMD宏定义的信息构造了一个cmd_tbl_t类型的结构体。编译器将该结构体放在“u_boot_cmd”段,执行命令时就可以在“u_boot_cmd”段查找到对应的cmd_tbl_t类型结构体。 ————————————————————————————————————————————————————————————————— (3)实现命令的函数 int do_menu (cmd_tbl_t *cmdtp, int flag, int argc, char *argv[]) (4)将common/cmd_menu.c编译进u-boot.bin 在common/Makefile中加入如下代码: COBJS-$(CONFIG_BOOT_MENU) += cmd_menu.o 在include/configs/mini2440.h加入如代码: #define CONFIG_BOOT_MENU 1 重新编译下载U-Boot就可以使用menu命令了 (5)menu命令执行的过程 在U-Boot中输入“menu”命令执行时,U-Boot接收输入的字符串“menu”,传递给run_command函数。 |
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